miércoles, 22 de junio de 2011

FIREWALL

Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.


Archivo:Gateway firewall.svg

PROXY

Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro, esto es, si una hipotética máquina a solicita un recurso a una c, lo hará mediante una petición a b; C entonces no sabrá que la petición procedió originalmente de a. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.


Archivo:Schematic Proxy Server.svg

WAN

Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.


HUB

Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.

LAN

Una red de área local, red local o LAN es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.


miércoles, 15 de junio de 2011

SWITCH

Dispositivo digital de logica de interconexion de redes.
Su funcion es interconectar dos o mas segmentos de red

ROUTER

Dispositivo de hareware para interconexion de red de ordenadores que operan la capa tres.Este permite asegurar el enrutamiento de paquetes o de terminar la ruta que debe tomar el paquete de datos.


PIN O PING

Comprueba el estado de la conexion con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de silicitud.

IP

.Este artículo trata sobre el número de identificación de red. Para otros usos de este término, véase IP. Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP

UDP

Protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envio de datagramas a traves de la red sin que se haya establecdo previamente una conexion.




TCP

Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión.

viernes, 3 de junio de 2011

Que es WWW

Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a través de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraña de Cobertura Mundial). No existe un centro que administre esta red de información, sino más bien está constituida por muchos servicios distintos.

Medidas de Almacenamiento

Unidades de Medidas de Almacenamiento

El Ordenador 1 (Preguntas)

1) ¿Qué código binario conoce el ordenador?
2)¿ De qué es responsable los laboratorios Lorenz Libermol y qué ordenador tienen?
3) ¿Desde 1992 qué simulan con los ordenadores?

El Ordenador 2 (Preguntas)

1) ¿Para qué se utilizó el ordenador mecánico?
2)¿ Cúal fue el objetivo del ordenador electrónico?
3)¿ Que es el Coloso y qué hacía?

El Ordenador 3 (Preguntas)

1)¿ Gracias a que los ordenadores fueron más pequeños?
2)¿Qué función realizaba el transmisor y con qué lo hacían?
3)¿ Qué era un circuito integrado?

El Ordenador 4 (Preguntas)

1)¿ En 1981 qué introdujo IBM?
2) ¿En 1984 que introdujo Apple?
3)¿ Qué es  Software?

El Ordenador 5 (Preguntas)

1)¿ En 10 años cómo serán los ordenadores?
2) ¿En qué tipo de ordenador está trabajando Hewlett Packard?
3)¿ Cómo serán  los futuros ordenadores?

El Ordenador 5 (Respuestas)

1)  En 10 años los ordenadores no serán objetos que transladamos de un  lugar a otro sino que estarán
en nuestras gafas mandando imágenes directamente a nuestra retina.
2)  Hewlett Packard  está trabajando en un ordenador molecular. El Dr. Stanley  Willimas planea usar
moléculas en lugar de unos interruptores eléctricos para hacer funcionar un ordenador.
3)  Otras investigadores están trabajando en futuros ordenadores y pueden que se utilice ADN o incluso partículas de cuerpo. Con el poder verdadero de la informática en la siguiente generación el ordenardor pueden que sean modelados según el cerebro humano.

El Ordenador 4 (Respuestas)

1) En 1981  IBM introdujo su PC, proporcionando rápido crecimiento del mercado de computadoras personales. El MS_DOS (Microsoft Disk Operating System) fue el software básico lanzado para la PC por
IBM.
2)  Apple  en 1982 introdujo la primera computadora personal con interfaz gráfico.
3)  Un software es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas.

El Ordenador 3 (Respuestas)

1)  Un circuito integrado (CI) posibilitó la fabricación de varios transitores en un único sustrato de silicio
en el que los cables de interconexión iban soldados.
2)  En 1973 Xerox Parc introdujo el primer computador personal orientado al uso individual.
3)  El ALTIER   fue un microprocesador diseñado en 1975 basado en la CPU Intel 8080 de 8 bits.

El Ordenador 2 (Respuestas)

1)  Los objetivos del primer ordenador electrónico, el enigma, fue ayudar a ganar una guerra mundial.
2) El  COLOSO fue el primer ordenador digital totalmente electrónico.  Creado por científicos de Bletchley
Park (Londres). En 1943 el coloso incorporaba 1500 válvulas o tubos de vacío. Fue utilizado por los británicos para decodificar los mensajes de radio emitidos por los alemanes.
3)  En  ENIAC  contenía 18000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones
por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente.  Fue
construído por científicos de la Universidad de Pensilvania (EEUU).

El Ordenador 1 (Respuestas)

1) El ordenador conoce el código binario de los unos y ceros. El 1 es encendido y también verdadero y el 0 es apagado y también falso.
2) Los laboratorios tienen el ordenador más rápido del mundo el  ASCI  WHITE  que realiza 12 trillones de cálculos  matemáticos por segundo.
Ellos son responsables de cerciorarse de la seguridad y la actuación de las armas nucleares de la Nación.
3) En 1992 G. Bush prohibió las pruebas nucleares bajo tierra y eso hace difícil calcular el arsenal nuclear.Se utilizan los ordenadores para hacer simulaciones y determinar la integridad de las armas.

El Ordenador 4

1) En 1981  IBM introdujo su PC, proporcionando rápido crecimiento del mercado de computadoras personales. El MS_DOS (Microsoft Disk Operating System) fue el software básico lanzado para la PC por
IBM.
2)  Apple  en 1982 introdujo la primera computadora personal con interfaz gráfico.
3)  Un software es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas.

El Ordenador 5

1)  En 10 años los ordenadores no serán objetos que transladamos de un  lugar a otro sino que estarán
en nuestras gafas mandando imágenes directamente a nuestra retina.
2)  Hewlett Packard  está trabajando en un ordenador molecular. El Dr. Stanley  Willimas planea usar
moléculas en lugar de unos interruptores eléctricos para hacer funcionar un ordenador.
3)  Otras investigadores están trabajando en futuros ordenadores y pueden que se utilice ADN o incluso partículas de cuerpo. Con el poder verdadero de la informática en la siguiente generación el ordenardor pueden que sean modelados según el cerebro humano.

Periferico De Almacenamiento

Perefericos de Almacenamiento: permite almacenar información a la PC por Ej.: Pendrive,Disquete,Etc.
 

Periferico De Comunicacion

Perifericos de Comunicación: facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.

jueves, 2 de junio de 2011

Perifericos De Entrada Y Salida

Perefericos de entrada y salida: sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo por Ej. : Modem ETC.
 
 

Perifericos De Salida

Perifericos de Salida: Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU por Ej.: Parlantes, Monitor, Auriculares ETC.
 
 
 

Perifericos De Entrada

Perefericos de Entrada: Es cualquier periférico utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información Por Ej.: Mouse, Teclado, Cámara Web, Micrófono ETC.
 

Quinta Generacion (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Cuarta Generacion (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
 
 

Tercera Generacion (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
 

Segunda Generacion (1958-1964.)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Primera Generacion (1951-1958)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas máquinas tenían las siguientes características: Usaban tubos al vacío para procesar información.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 
 

Arpanet

Fue creada por el departamento de Defensa de los ESTADOS UNIDOS. En 1966, la agencia ARPA tenía un programa con varias instituciones de investigación. La meta de ARPA era enlazar diferentes ordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del procesamiento de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de información. El gobierno de los Estados Unidos quería encontrar una manera de acceder y distribuir la información en caso de una catástrofe, como por ejemplo un ataque nuclear. Si una bomba diera en un importante centro de ordenadores, las transferencias de información se pararían de inmediato. Sin embargo, si se pudieran unir varias redes diferentes y separadas, otras partes del sistema seguirían funcionando incluso si algunos enlaces fueran destruidos. Este proyecto de ARPA gradualmente fue evolucionando de la teoría a proposiciones reales de construir esas redes.


WEB 1.0

Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápida.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.


WEB 2.0

Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

DVD

El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

Blu Ray

El Blu-Ray utiliza un láser azul/violeta de 405 nanómetros, permitiendo grabar más información en un disco del mismo tamaño que un DVD (láser rojo de 650 nanómetros), por lo tanto hay más densidad de información.

El nombre blu-ray proviene del color azul (blue) de su rayo láser; fue eliminada la "e" de blue porque en algunos países no pueden registrarse comercialmente palabras comunes.

Está siendo desarrollado por BDA (asociación de disco blu-ray), liderada por Sony y Philips.

Una capa de disco Blu-ray puede contener unos 25 GB de información, existiendo discos blu-ray de cuatro capas que llegan a almacenar 100 GB.
Permite transferencias de datos de 36 Mbit/s, y se proyecta desarrollar velocidades de 82 Mbit/s.

También poseen una gran resistencia a rayaduras y suciedad debido a su morfología, pues utilizan una capa llamada Durabis, y supone una ventaja adicional a su competidor, los HD-DVD.
 

Disco Rigido

Dispositivo de almacenamiento permanente que pertenece a la categoría de discos magnéticos. Suelen ser rectangulares y protegidos por una caja metálica herméticamente cerrada. La información se escribe/lee en discos que rotan (rpm) y que están recubiertos por una película magnética. Poseen diversas capacidades de almacenamiento que cada vez es más elevada y que actualmente llega a más de 500 GB.
 

Pendrive

Dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una interfaz USB para conectar a un puerto USB. Literalmente se traduce: unidad bolígrafo o lápiz.
 

Disquet

Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la actualidad.

Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la humedad, el magnetismo, el calor, etc.

La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.

La unidad encargada de leer estos discos es llamada disquetera.

Luego salieron los disquetes, menos populares, conocidos como Zip.

En tanto, en computadoras Macintosh se utilizan disquetes llamados FDHD.
 
 

Internet

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.


 

Capacidades de Almacenamiento

DVD:4,7 GB.
BLU RAY:500 Gb.
PENDRIVE:1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB.
CD-R:650 MB 681,57.
CD-ROM:650 o 700 (a veces 800) MB.